Skidmarks

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where both play on the same computer, there is a (null

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

激速碰车

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"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具……可以通过汽车与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,随着游戏的进行场景中还会掉落各种道具,其中有危险的刺球

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

indienova.com/u/59902958/blogread/11644

SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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日期设置如果要开卖而不是积累愿望单,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面,无法进入售卖审核环节(坑)……2.不管后台是什么样的,主机需要支持 https(对,仔细看会发现要 https 开头的网站),并且需要一个主页网页和一个……, null);EOSManager.Instance.GetOrCreateManager<EOSAchievementManager

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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我们先直奔主题,看看这个游戏(唔……或者说是交互作品)的内容是什么。……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……大体都是一个意思

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

然后看了一篇关于splatoon是如何开发而成的文章,觉得挺有意思。……、“卧槽、你别选这个英雄”诸如此类的玩家之间的抱怨声。……Splatoon2》,武器的组合与克制关系没有那么强烈;进图时随机分配队伍;全程对战时并没有“这把一输了

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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然后看了一篇关于 Splatoon 是如何开发而成的文章,觉得挺有意思。……、“卧槽,你别选这个英雄!” 诸如此类的玩家之间的抱怨声。……Splatoon 2 ,武器的组合与克制关系没有那么强烈;进图时随机分配队伍;全程对战时并没有 “这把一输了

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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摇身一变成为菜质,偷取珍贵的贵重物品,并探索蔬菜银行更为深层、黑暗的历史。……- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

版本:Early Access


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